數值

Q: 機體數值的上下限是什麼?

攻擊防禦敏捷步速推速刀推速氣槽
下限11110
上限185185185100100100200

Q: 技能加成的上下限是什麼?

回氣加成格鬥暴擊傷害機槍暴擊傷害SP傷害減傷絕對減傷減倒地值
下限0000300%300%0
上限150%+35%+ 200%175%-80%-60%-80%
  • 是的, 減傷下限300% = (1+減傷%) = (1 + 300%) = 倒過來增傷 x400%

Q: 敏捷, 機動, 速度有什麼分別?

簡單來說, 敏捷和機動影響機體操作手感, 速度影響機體移動多快

  • 敏捷是機體基礎的機動等級, 受技能影響 (最低: 1, 最高: 100)
  • 機動是計算敏捷後部件加成的數值 (沒有上下限)
    • 平衡型/攻擊型/防禦型lv3: 機動+1
    • 機動型lv3部件: 機動+2
    • /buffbc: 機動+90
  • 敏捷+機動影響以下動作的速度:
    • 推進前搖
    • 推進後搖
    • 跳躍前搖
    • 落地
    • 變形
  • 除了變形, 皆可被切1動作取消
  • 速度分步行速度, 推進速度, 刀推速度 (最低: 1, 最高: 100)

Q: 暴走的具體效果是什麼?

步速
推速
刀推速
敏捷
回氣
氣槽
+4
+12
+5
+10
+150%
+50
攻擊
防禦
索敵
SP積蓄
SP傷害
倒地值
+35
 
 
 
 
 
光束
實彈
絕對
 
 
 
 
 
 

Q: 絕對減傷對SP有效嗎?

對必殺技沒效, 但對

SP
類傷害的武器有效, 例如:

Q: 近距離減傷對浮游刃有效嗎?

有, 對

近距離
浮游刃
都有效

Q: SP傷害能疊加嗎?

可以, 技能效果 和 插卡 直接相加

AS 丘貝雷的技能2 : 110%
SP覺醒插卡: 150%

= 110% + 150% = 260% -> 上限 175%

Q: 什麼數值是由伺服器控制的?

包括且不限於:

  • SP積蓄率
  • 倒地值
  • 光束貫通%
  • 攻擊型lv12部件的暴擊概率
  • 防禦型lv12部件的最低傷害概率

Q: 武器幀數表怎麼看? 跟攻速有什麼關係? 紅色藍色紫色又代表什麼?

攻速越高不代表實際動作越快

幀數就是用攻速換算後在遊戲裡的實際時長

攻速是留給dev看的 :)

格鬥武器 (不包括鞭子)

AS Z鋼彈(光束軍刀裝備) 的1武 光束軍刀 為例:

切1
11F
刀推
13F
1
7F / 13F / 24F
2
13F / 19F
58
42
3
16F / 12 - 22F
75
34
4
16F / 25F
81
33
5
8F / 39F
45
25

射擊武器 (包括鞭子)

AS Z鋼彈(光束軍刀裝備) 的2武 光束步槍 為例:

16F / 23F / 44F
  • 紅色: 攻擊產生判定的幀, 就是16F
  • 藍色: 可以收槍, 就是23F
  • 白色: 總共時長, 就是44F

狙擊武器

AR 決鬥鋼彈突擊護甲型 的3武 磁軌炮[破壞神] 為例:

stay
30F / 49F
sniper01
1 - 41F
sniper02
1F / 4 - 29F

射擊武器可以根據不同狀態, 有不同動作

浮游炮武器

AS 丘貝雷 的3武 浮游炮 為例:

stay
1 - 16F
atk
21F / 41F
  • stay: 浮游張開
    • 白色: 總共時長, 就是16F
    • 紫色: 鎖幀: 該幀開始, 攻速不受技能/部件影響
  • atk: 浮游靜止後的射擊
    • 紅色: 攻擊產生判定的幀, 就是21F
    • 白色: 總共時長, 就是41F

判定

Q: 大炮的判定長什麼樣子?

自由: 10

獨角獸: 25

再生: 65

Q: 龍爪/鞭子的判定長什麼樣子?

00七劍: 50

古夫: 20

漆黑攻擊: 80

公式

Q: 武器傷害怎麼算?

=(1+攻擊方攻擊受擊方防禦100)×武器係數×浮動×會心倍率= (1 + \frac{攻擊方攻擊 - 受擊方防禦}{100}) \times 武器係數 \times 浮動 \times 會心倍率
×(1+減傷%)×(1+減傷%)×(1+減傷%)...\times (1+減傷\%) \times (1+減傷\%) \times (1+減傷\%) ...
  • 攻擊防禦的上下限
  • 浮動: 90% - 115%
    • 底力爆發: 固定115%傷害
    • 防禦lv12: 15%機率受到90%傷害, 並無視攻擊方的底力爆發
  • 會心倍率:
    • 精密狙擊: 150%
    • 背面: 200%
    • 背面+精密狙擊 (紅會心): 250%
    • 反射浮游: 固定150% (無論正面背面)
  • 最終傷害範圍: 10 - 10,000

暴擊傷害:

=武器傷害×暴擊增傷= 武器傷害 \times 暴擊增傷%
  • 包括機槍,格鬥
  • 暴擊傷害是額外計算
    • 如果武器傷害達到10,000 (破滅魔劍打會心)
      暴擊傷害 = 10,000 x 40% = 4,000
      總共傷害 = 14,000

Q: 亂舞SP傷害怎麼算?

=武器係數×SP浮動= 武器係數 \times SP浮動
  • SP浮動: 90% - 115%
  • 最終傷害範圍: 10 - 100,000

Q: 全彈SP傷害怎麼算?

=武器係數×11515×擊中人數100×SP浮動= 武器係數 \times \frac{115 - 15 \times 擊中人數}{100} \times SP浮動
  • 最大擊中人數: 4
    • 即使在6v6打中了6個人, 也只算4個
  • SP浮動: 90% - 115%
  • 最終傷害範圍: 10 - 100,000

Q: 地圖炮/突進SP傷害怎麼算?

=武器係數21×浮動×SP浮動= \frac{武器係數}{21} \times 浮動 \times SP浮動
  • 浮動: 90% - 115%
    • 底力爆發: 固定115%傷害
    • 防禦lv12: 15%機率受到90%傷害, 並無視攻擊方的底力爆發
  • SP浮動: 90% - 115%
  • 最終傷害範圍: 10 - 10,000

Q: 倒地值怎麼算?

每台機體的"倒地血量"都是1000, 此值歸0就會倒地


倒地傷害=倒地值×(1+減倒地%)×(1+霸體減倒地%)倒地傷害= 倒地值 \times (1+減倒地\%) \times (1+霸體減倒地\%)
  • 霸體: -50%

武器: 倒地值[最後一擊的倒地值]

AS Z鋼彈(光束軍刀裝備) 的1武 光束軍刀 為例:

倒地:200 [1000]
  • 第1-4刀: 倒地值 200
  • 第5刀: 倒地值 1000

SR 骨十字鋼彈X1 全覆式披風 的R後2武 骷髏拳套 (格鬥連擊) 為例:

倒地:100 [0]
  • 只有1擊=最後一擊: 倒地值 0

Q: 耗氣和回氣怎麼算?

耗氣(s)=100+氣槽加成(1減耗氣%)×耗氣×k耗氣(s) = \frac{100 + 氣槽加成}{(1-減耗氣\%) \times 耗氣 \times k}
k:
平推1.751.51.25
跳躍1.251.51.75
回氣(s)=100+氣槽回氣基數×(1+回氣加成)回氣(s) = \frac{100 + 氣槽}{回氣基數 \times (1+回氣加成)}

Q: 速度怎麼算?

實際速度(Unit/s)=(轉換(基數)+部件加成)×0.4實際速度(Unit/s) = (轉換(基數) + 部件加成) \times 0.4

安裝/遊戲運行

Q: 無法在此裝置載入驅動程式 / 內部錯誤碼: 49233

關閉核心隔離 (記憶體完整性)

Microsoft的操作指引: 核心隔離

Q: CPS.sys 無法通過 Windows 驅動程式的政策

windows driver policy

  1. 在BIOS禁用安全啓動 (Secure Boot)
  2. 關閉驅動政策
    1. 管理員身份跑Powershell
    2. 裝載EFI系統分區
      mountvol S: /s 
      
    3. 刪除強制模式設定檔
      del "S:\EFI\Microsoft\Boot\CiPolicies\Active\{8F9CB695-5D48-48D6-A329-7202B44607E3}.cip"
      
    4. 卸載EFI系統分區
      mountvol S: /d 
      
  3. 重啓電腦
  4. 在BIOS重新啓用安全啓動 (Secure Boot)

詳細請參考Microsoft的操作指引「 How do I turn off the Windows Driver Policy? 」部份:

The Windows Driver Policy


原因: Windows的驅動政策(Windows Driver Policy)變成強制模式(Enforcement mode),把遊戲的驅動封鎖了, 需要關閉整個驅動政策

Q: 小護士彈出來了, 怎麼搞?

zoa 別急著關閉報錯視窗, 先看看<call stack>下面第一行的代碼

UI_MultiLineWorkString::UI_MultiLineWorkString() + [0x983d]

重開遊戲即可

原因: 祖傳亂碼bug

0x00986e9f

修改電腦名稱, 確保是純英數

Microsoft的操作指引: 重新命名你的windows裝置

0x006b8a60

換網絡環境 (部份網咖/共享網絡會遇到此錯誤)

原因: 你的網絡裡有東西攔截了封包

CTexture::Lock() + [0x0012]

Windows設定->系統->顯示器->比例改成100%

右鍵遊戲根目錄的GOnline.exe->內容->變更高DPI設定->勾上"覆蓋高DPI縮放比例行為"->"縮放執行者"選系統

原因: SD最後支援Win7, DPI縮放在當時還不支援

CFrameEventSys::Load() + [0x02ab]

檢查遊戲路徑是不是純英數

CTerrainSection::~CTerrainSecion() + [0x05fa]

嘗試降低遊戲解析度

原因: 顯存不夠了, 因為SD是32bit舊遊戲, 限制了只能用4GB內存

Q: 遊戲在房間內玩的時候直接閃退了

檢查你的遊戲路徑是不是純英數

Q: 以上的都不是, 怎麼搞?

在海豹服discord的頻道 #疑難排解區-registering-faq 或 #faq常見錯誤排除-faq, 貼上你的小黑窗/小護士視窗, 等GM解答

關於此網站

Q: 你這些數據怎麼來的?

數據都是拆自醬燒海豹服的客戶端(官網: https://sauceburnseal.net/

在此再次感謝:

  • 醬燒海豹服服主 睡你麻痺起來嗨
  • 醬燒海豹服的各位朋友幫忙實測
  • 龜霸服的各位朋友幫忙實測

Q: 既然數據是海豹的, 怎麼沒有原創機體?

基於各種原因 (我懶), 想看原創機體的話, 請移玉步至醬燒海豹服的官方圖鑑

https://sauceburnseal.net/pokedex/

Q: 我找到數據和遊戲不一的地方, 怎麼回報?

可以在discord @furjoy 找我