數值
Q: 機體數值的上下限是什麼?
| 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 步速 | 推速 | 刀推速 | 氣槽 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | ||
| 上限 | 185 | 185 | 185 | 100 | 100 | 100 | 200 |
Q: 技能加成的上下限是什麼?
| 回氣加成 | 格鬥暴擊傷害 | 機槍暴擊傷害 | SP傷害 | 減傷 | 絕對減傷 | 減倒地值 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下限 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300% | 300% | 0 |
| 上限 | 150% | +35% | + 200% | 175% | -80% | -60% | -80% |
- 是的, 減傷下限300% = (1+減傷%) = (1 + 300%) = 倒過來增傷 x400%
Q: 敏捷, 機動, 速度有什麼分別?
簡單來說, 敏捷和機動影響機體操作手感, 速度影響機體移動多快
- 敏捷是機體基礎的機動等級, 受技能影響 (最低: 1, 最高: 100)
- 機動是計算敏捷後部件加成的數值 (沒有上下限)
- 平衡型/攻擊型/防禦型lv3: 機動+1
- 機動型lv3部件: 機動+2
/buffbc: 機動+90
- 敏捷+機動影響以下動作的速度:
- 推進前搖
- 推進後搖
- 跳躍前搖
- 落地
- 變形
- 除了變形, 皆可被切1動作取消
- 速度分步行速度, 推進速度, 刀推速度 (最低: 1, 最高: 100)
Q: 暴走的具體效果是什麼?
Q: 絕對減傷對SP有效嗎?
對必殺技沒效, 但對
Q: 近距離減傷對浮游刃有效嗎?
有, 對
Q: SP傷害能疊加嗎?
可以, 技能效果 和 插卡 直接相加


= 110% + 150% = 260% -> 上限 175%
Q: 什麼數值是由伺服器控制的?
包括且不限於:
- SP積蓄率
- 倒地值
- 光束貫通%
- 攻擊型lv12部件的暴擊概率
- 防禦型lv12部件的最低傷害概率
Q: 武器幀數表怎麼看? 跟攻速有什麼關係? 紅色藍色紫色又代表什麼?
攻速越高不代表實際動作越快
幀數就是用攻速換算後在遊戲裡的實際時長
攻速是留給dev看的 :)
格鬥武器 (不包括鞭子)
以 AS Z鋼彈(光束軍刀裝備) 的1武 光束軍刀 為例:

- 紅色: 攻擊產生判定的幀, 第一刀就是7F
- 藍色: 可以砍下一刀, 第一刀就是13F
- 白色: 總共時長, 第一刀就是24F
- 白色幀後還會額外等20F, 此期間可以選擇收刀/砍下一刀
- 第一刀不收刀: 24F + 20F, 即44F後, 機體就會返回待機狀態
- 紫色: 鎖幀: 該幀開始, 攻速不受技能/部件影響, 第三刀為例的話, 就是12F開始
- 0F-11F 會受技能/部件影響, 增強一點點手感 🤏
- 其他經典
被下毒的例子:- 飛翼鋼彈零式(光束軍刀) 1武的第1刀
- 夏亞專用薩克II 1武的第2,5刀
- 切1
- 如果機體有切1動作, 可以做無聲推 (取消推進/跳躍的前後搖動作)
- 關於無聲推, 推薦以下教學影片:
- YouTube Yatoner(仆街中伏) 的 [SDGO] 新手教學不會教你的遊戲機制合集
- bilibili 纸龙Kai 的 SD玩家必会的基础技巧教学大全,你会用几个?【SD敢达】
- Youtube 沼ぺ 【SDGO】Landing cancel technique
- 刀推分3個階段
- 抬手 <- 幀數表顯示的動作, 即13F
- 推進
- 揮第一刀
射擊武器 (包括鞭子)
以 AS Z鋼彈(光束軍刀裝備) 的2武 光束步槍 為例:

- 紅色: 攻擊產生判定的幀, 就是16F
- 藍色: 可以收槍, 就是23F
- 白色: 總共時長, 就是44F
狙擊武器
以 AR 決鬥鋼彈突擊護甲型 的3武 磁軌炮[破壞神] 為例:

射擊武器可以根據不同狀態, 有不同動作
- stay: 站姿下的射擊
- 紅色: 攻擊產生判定的幀, 就是30F
- 白色: 總共時長, 就是49F
- sniper01: 開鏡
- 紫色: 鎖幀: 該幀開始, 攻速不受技能/部件影響
- 白色: 開鏡需時41F
- 可透過瞬狙取消開鏡動作
- 關於瞬狙, 推薦以下教學影片:
- YouTube Yatoner(仆街中伏) 的 [SDGO] 新手教學不會教你的遊戲機制合集
- bilibili 纸龙Kai 的 SD玩家必会的基础技巧教学大全,你会用几个?【SD敢达】
- 關於瞬狙, 推薦以下教學影片:
- sniper02: 開鏡後的射擊
- 紅色: 攻擊產生判定的幀, 就是1F
- 白色: 總共時長, 就是29F
- 紫色: 鎖幀: 該幀開始, 攻速不受技能/部件影響, 就是4F開始
浮游炮武器
以 AS 丘貝雷 的3武 浮游炮 為例:

- stay: 浮游張開
- 白色: 總共時長, 就是16F
- 紫色: 鎖幀: 該幀開始, 攻速不受技能/部件影響
- atk: 浮游靜止後的射擊
- 紅色: 攻擊產生判定的幀, 就是21F
- 白色: 總共時長, 就是41F
判定
Q: 大炮的判定長什麼樣子?
自由: 10
獨角獸: 25
再生: 65
Q: 龍爪/鞭子的判定長什麼樣子?
00七劍: 50
古夫: 20
漆黑攻擊: 80
公式
Q: 武器傷害怎麼算?
- 攻擊和防禦的上下限
- 浮動: 90% - 115%
- 底力爆發: 固定115%傷害
- 防禦lv12: 15%機率受到90%傷害, 並無視攻擊方的底力爆發
- 會心倍率:
- 精密狙擊: 150%
- 背面: 200%
- 背面+精密狙擊 (紅會心): 250%
- 反射浮游: 固定150% (無論正面背面)
- 最終傷害範圍: 10 - 10,000
暴擊傷害:
- 包括機槍,格鬥
- 暴擊傷害是額外計算
- 如果武器傷害達到10,000 (破滅魔劍打會心)
暴擊傷害 = 10,000 x 40% = 4,000
總共傷害 = 14,000
- 如果武器傷害達到10,000 (破滅魔劍打會心)
Q: 亂舞SP傷害怎麼算?
- SP浮動: 90% - 115%
- 最終傷害範圍: 10 - 100,000
Q: 全彈SP傷害怎麼算?
- 最大擊中人數: 4
- 即使在6v6打中了6個人, 也只算4個
- SP浮動: 90% - 115%
- 最終傷害範圍: 10 - 100,000
Q: 地圖炮/突進SP傷害怎麼算?
- 浮動: 90% - 115%
- 底力爆發: 固定115%傷害
- 防禦lv12: 15%機率受到90%傷害, 並無視攻擊方的底力爆發
- SP浮動: 90% - 115%
- 最終傷害範圍: 10 - 10,000
Q: 倒地值怎麼算?
每台機體的"倒地血量"都是1000, 此值歸0就會倒地
- 霸體: -50%
武器: 倒地值[最後一擊的倒地值]
以 AS Z鋼彈(光束軍刀裝備) 的1武 光束軍刀 為例:

- 第1-4刀: 倒地值 200
- 第5刀: 倒地值 1000
以 SR 骨十字鋼彈X1 全覆式披風 的R後2武 骷髏拳套 (格鬥連擊) 為例:

- 只有1擊=最後一擊: 倒地值 0
Q: 耗氣和回氣怎麼算?
| k: | 近 | 中 | 遠 |
|---|---|---|---|
| 平推 | 1.75 | 1.5 | 1.25 |
| 跳躍 | 1.25 | 1.5 | 1.75 |
Q: 速度怎麼算?
安裝/遊戲運行
Q: 無法在此裝置載入驅動程式 / 內部錯誤碼: 49233
關閉核心隔離 (記憶體完整性)
Microsoft的操作指引: 核心隔離
Q: CPS.sys 無法通過 Windows 驅動程式的政策

- 在BIOS禁用安全啓動 (Secure Boot)
- 關閉驅動政策
- 用管理員身份跑Powershell
- 裝載EFI系統分區
mountvol S: /s - 刪除強制模式設定檔
del "S:\EFI\Microsoft\Boot\CiPolicies\Active\{8F9CB695-5D48-48D6-A329-7202B44607E3}.cip" - 卸載EFI系統分區
mountvol S: /d
- 重啓電腦
- 在BIOS重新啓用安全啓動 (Secure Boot)
詳細請參考Microsoft的操作指引「 How do I turn off the Windows Driver Policy? 」部份:
原因: Windows的驅動政策(Windows Driver Policy)變成強制模式(Enforcement mode),把遊戲的驅動封鎖了, 需要關閉整個驅動政策
Q: 小護士彈出來了, 怎麼搞?
別急著關閉報錯視窗, 先看看<call stack>下面第一行的代碼
UI_MultiLineWorkString::UI_MultiLineWorkString() + [0x983d]
重開遊戲即可
原因: 祖傳亂碼bug
0x00986e9f
修改電腦名稱, 確保是純英數
Microsoft的操作指引: 重新命名你的windows裝置
0x006b8a60
換網絡環境 (部份網咖/共享網絡會遇到此錯誤)
原因: 你的網絡裡有東西攔截了封包
CTexture::Lock() + [0x0012]
Windows設定->系統->顯示器->比例改成100%
或
右鍵遊戲根目錄的GOnline.exe->內容->變更高DPI設定->勾上"覆蓋高DPI縮放比例行為"->"縮放執行者"選系統
原因: SD最後支援Win7, DPI縮放在當時還不支援
CFrameEventSys::Load() + [0x02ab]
檢查遊戲路徑是不是純英數
CTerrainSection::~CTerrainSecion() + [0x05fa]
嘗試降低遊戲解析度
原因: 顯存不夠了, 因為SD是32bit舊遊戲, 限制了只能用4GB內存
Q: 遊戲在房間內玩的時候直接閃退了
檢查你的遊戲路徑是不是純英數
Q: 以上的都不是, 怎麼搞?
在海豹服discord的頻道 #疑難排解區-registering-faq 或 #faq常見錯誤排除-faq, 貼上你的小黑窗/小護士視窗, 等GM解答
關於此網站
Q: 你這些數據怎麼來的?
數據都是拆自醬燒海豹服的客戶端(官網: https://sauceburnseal.net/ )
在此再次感謝:
- 醬燒海豹服服主 睡你麻痺起來嗨
- 醬燒海豹服的各位朋友幫忙實測
- 龜霸服的各位朋友幫忙實測
Q: 既然數據是海豹的, 怎麼沒有原創機體?
基於各種原因 (我懶), 想看原創機體的話, 請移玉步至醬燒海豹服的官方圖鑑
https://sauceburnseal.net/pokedex/
Q: 我找到數據和遊戲不一的地方, 怎麼回報?
可以在discord @furjoy 找我